在游戏的最后,会根据各自阵营占领的地块结算“总分”。
排名一二三名的阵营,会获得不同的奖励。
首先是基础奖励,固定获得。
其次是额外奖励,更为重要。
这个额外奖励是这样安排的。
排名第三的阵营,全员玩家会随机损失一部分财物,以战争赔款的名义,将这些财物奖励给排名第一的阵营!
也就是说,排在末尾的玩家,要被“割肉喂鹰”!
第二名不会得到额外奖励,也不用被割肉。
游戏规则还特意强调了,这种战争赔款的克扣力度会非常大,总价值会在10枚游戏币左右。
10枚游戏币,随机没收。
很有可能把玩家的核心装备收走,损失不可谓不大。
这样的游戏规则背景下,会造成很大的心理压力,激起胜负欲。
每个阵营的目标都会是保二争一。
一旦沦落到末尾,那就完蛋了。
这是基本概念。
实际上还有很多规则。
比如“兵种”身份。
统帅是每一个阵营的最高指挥官,可以为下面的玩家安排“兵种”身份。
比如负责前线侦查探索的“侦察兵”。
负责基础战斗,能力均衡的“步兵”。
负责埋设地雷,挖掘战壕,建造防御工事的“工兵”。
负责治疗伤员,提供免费药物的“医疗兵”。
负责控制无人机,用无人机远程打击目标的“飞手”。
负责后勤补给,提供免费弹药的“后勤兵”。
负责搬迁宿舍,把玩家宿舍投放到战场上的“工程兵”。
诸如此类!