诸如此类!
光是兵种就有很多很多个。
玩家获得兵种身份之后,会激活一个单独的升级体系,随着等级的提升,会解锁对应兵种的能力。
也就是“局内成长”,仅对本局游戏有效。
在游戏期间,玩家有机会改变自己的兵种。
可一旦发生改变,兵种经验值就会清零,一切从头再来,损失很大。
所以最好在初期就规划好,用一个兵种身份从头打到尾。
这就考验统帅的个人能力了!
下面的所有玩家,都无法自行决定兵种,要由统帅进行安排。
光是兵种的选择,就是个大难题。
选多少个侦察兵?多少个步兵?多少个工兵?
这都需要考量与取舍。
仅有半个小时时间,根本来不及慢慢盘算。
这个统帅不是那么好当的。
一个人就要对一群人负责。
要是因为一个人的失职,导致整个团队的失败,那就不是自责的问题了。
辰北把规则过了一遍,心中有了基本的认知,然后打开了地图。
这一局游戏,地图功能格外重要!
现阶段,只能看到属于蓝营的初始区域。
绝大部分的地图都是迷雾笼罩的状态。
连红营跟黄营在哪都不知道。
这个大地图上面的敌人,可不止是红营、黄营而已。
还存在许多NPC敌人。
游戏规则里专门提到了,地图上存在一支“黑营”军队。
这个“黑营”是由NPC组成,实力不亚于玩家,有自己的行动逻辑,足以给玩家造成大麻烦。
在蓝营初始领地周围,能看到一些NPC敌人的存在,好在不是黑营。