一个字!
抢!
第二条规则还是不错的。
至少林北很喜欢第二条规则,单局可以复活五次。
林北喜欢这第二条,必然是因为可以拿到更多人头,拿到连杀的概率也就更高了!
这回可是直接从三次涨到了五次。
算上每位玩家初始的一条命,等于玩家单局一共有六条命。
如果给对面全部杀穿…理论上来说总计可以拿60个人头。
总之,第二条规则的出现,让林北有一种莫名的兴奋与期待。
而接下来三条规则,才是5000分真正的规则变化!
3、4、5,这三条规则,都在传达着一个信息…
之后神祈战场将会变得更加真实!
伤害不在单一数据化,而是和玩家自身体质有关。
英雄的强弱…主要看玩家本身!
尤其是上面写的很清楚,无论是玩家基础平a伤害,又或是移速,都是相乘相辅的。
这不就相当于真人进入到神祈战场吗,然后绑定了一个英雄。
如果要是连基础伤害都和自身有关的话,那这体质增幅…可就太重要了…
还有那基础移速…
比其他玩家跑的能更快…
怪不得到了4000分以后,奖励疯狂的增加体质,原来都在这等着呢…
这么看来,在游戏里购买的装备,的确也都变成了辅助型!
同样也意味着,如果一件装备可以增加基础伤害20%,那么玩家的体质够强,也许这件装备可以给玩家增幅25%。
一切都和玩家自身相承相辅。
所以到了5000分,拼的不单单是操作,也不单单是英雄,而是每位玩家自身的体魄。
这已经不单单是身体素质那么简单了。
林北自然也是秒懂。
毕竟之前看过阿离日记所提到的神职者。