若有着一道概念分身,以燃烧为界限而存在,收集爆炸、高温、生命甚至是燃烧的概念。
等等。。。。。。
陈逸的思绪一顿。
这个描述怎么这么熟悉来者。
哦!~
某人的火命之路来着。
算了,已经借鉴过他的力量构成方式,也不在乎多借鉴一点了。
存在、升华之力、概念分身。
完成循环。
至此!
理论完成!
陈逸就拿着手中不多的【原初晶石】,一头钻入【时间与空间小屋】的第七层。
通过天赋形成的两个可能,不断的完善理论,然后把理论通过术表达出来。
这个过程,并没有遇见多大麻烦。
基本是时间问题。
重点在最后!
为了避免游戏世界再次抢走冠名权,陈逸在完成术之前,就取好了名字。
【火焰概念替身】!
无比的形象。
丘卡都觉得简单易懂。
结果陈逸创造好之后,游戏世界硬生生的使用某种手段,把这个术的真名又给改了。
【永恒之影·燃烧】
概念永存,己身不灭。
·概念分身:永恒之影存在期间增加100点真实护甲、10%移动速度、10%法术破坏力。(每5点元素强化,提高1%效果上限)
·跃迁:燃烧永恒之影,推动自身存在的层次。
最大生命值+30w、最大法力值+30w、元素强化+100,永恒之影基础增幅翻倍,持续半个小时。
·飞升:可在战场收集燃烧、火焰、高温、爆炸、火命。。。。。。的概念临时强化永恒之影,进而强化跃迁效果,最多强化50%。
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