翅膀类似飞船翅膀,铁板一块,每边只有三个关节来完成基础的收缩功能。
无论从什么角度防御,都会留下死角。
很难实现覆盖全身防御。
要想实现密集包裹,要么让翅膀变软,要么让翅膀看上去很软。
但翅膀要实现防御功能,就不能太软。
只能将它分成无数个单独的小块,每块硬度极高才能挡住敌人的攻击。
再通过一根骨架将它们连接在一起。
“这不就是仿生学中的飞禽翅膀吗?”
陈辰看着3D投影上的翅膀模型,决定照着这个思路研究下去。
但翅膀仅仅有骨架与羽毛是完全不够的。
要实现防御功能,就必须将攻击的力量卸掉。
不然和直接打在身上没有任何区别。
最终的翅膀模型分为三个部分:骨架、缓冲层、防御用的羽毛。
骨架从原来的伸缩关节换成了360°灵活关节。
所用的金属硬度不能太高,不然会脆,容易崩断。
缓冲层要软,且不能太臃肿。
F-915号压缩泡沫,同时具备轻与软两个特点。
羽毛需要充当盾牌,硬度要高,但几千根铁羽毛,必须使用密度小的钢铁。
Ti-92号钛合金刚好能满足陈辰的需求。
材料选好后,陈辰调整了一下整体形状,让战斗服在高速飞行时符合流体力学,最后为它涂上青蓝色的喷漆,命名为“W-1号飞行系统”
“战斗服真是越来越厉害了。
不过好像这次能赢与战斗服关系不大,全靠飞船的声波立场控制敌人。
才有出手狙杀的机会。”
想到这里,陈辰又愁起来,“保命手段是越来越丰富了,就是攻击手段有些太单一了。”
小型战斗无人机对付一般角色还够看。
一旦遇见鬼童那样的高手,来多少台都没用了。