是的,这就是老小子给【植物大战僵尸】取的英文名!
伊戈尔虽然对《OODefenseWar》这个名字很陌生,但和排在第二的《OOHappy》一看就是一家人。
他点开详情页,下意识的第一反应竟然不是去看游戏介绍和截图,而是直接滑到最下面——看发行公司。
果不其然。
又是那家叫做ByteDance的,来自华夏首都北京的一家初创科技公司。
“一个名不见经传的初创小公司,搞出一款华夏垃圾,然后——砰——他妈的登顶第一。开什么玩笑?”
伊戈尔骂了一句,然后点开了这款《OODefenseWar》的介绍。
翻译过来,大概的意思是:
“一场迟到的表白,一次不允许失败的逃亡。
你和OO,是从小一起长大的。
坐过同一排课桌,看过同一场电影,在放学路上并肩走过无数次。
你一直想跟她说点什么。
可每一次,话到嘴边,都被“明天”、“以后”、“再等等”,压了回去。
直到那天——世界不讲道理了。
僵尸出现的时候,没有预告,没有原因。
学校、电影院、商场、车站……
原本最日常的地方,一个个变成了逃亡地图。
你拉着她的手开始跑。
跑过空无一人的教室,跑过熄灯的影厅,跑过被遗弃的站台。
你们没有武器,只有临时拼凑的防线。
向日葵负责活下去;豌豆射手负责挡在前面;坚果墙站得很稳,哪怕知道自己一定会倒。
你终于明白了——这不是一场战斗,这是一次必须赢的守护。
你不是英雄。
你只是不能让她走在你前面。
每一关,都是换一个地方继续逃。
每一波僵尸,都在提醒你——时间不多了。
而你一直没说出口的那句话,就藏在每一次布阵之后。”
伊戈尔看完这段介绍,沉默了几秒。
“。。。。。。。”
不知怎的,就想起了小时候住在他隔壁的那个叫做艾米丽的小女孩。
“也不知道艾米丽现在哪里?”