“真的?”
“小心烫,呼呼呼——”
“唔。”
“好吃吗?”
“王婆”林师傅,沉默了五秒,认真道:
“周屿,你爱吃,你多吃点。”
。。。。。。
。。。。。。
与此同时。
大洋彼岸的漂亮国,纽约州,纽约市。
一间不到十平米的卧室里,伊戈尔刚刚敲下最后一行代码。
《涂鸦跳跃》的一个棘手的老Bug,终于被他按在地上,彻底解决。
每一个程序员都知道——
在这种时候,人是会产生一种近似于“人生圆满”的错觉的。
伊戈尔此刻就很爽,非常爽!
但伊戈尔显然不满足于此。
他是一名独立开发者,也是《涂鸦跳跃》的唯一开发者、唯一设计师、唯一老板、以及唯一需要给自己发工资的人。
这款游戏,月初刚刚上线,就冲刺到了排行榜第三的位置!
在他前面一位,是宝开游戏的《宝石迷踪》。
全球休闲游戏领域的绝对霸主。
而他,只靠自己一个人,用一台电脑,一张草稿纸,和几杯冷掉的咖啡——站在了它后面。
在伊戈尔看来,这才是真正的成就感。
至于第一那个什么《OOHappy》,一家来自华夏的游戏公司。
伊戈尔始终认为——“Thatisjustaccident!”
那只是偶然,昙花一现。
不具有持续性。
“真是太可笑了。华夏人懂什么代码?他们甚至不知道什么才是游戏设计!”
所以在他心里,榜单的“真实排序”一直是这样的: