马小跳义正言辞的说道:“本职工作我可没拉下,新版本每个位置的关键改动我已经整理出来了,等会吃完饭咱们一起研究研究~”
小完美和Tarzan此时也已经从训练室赶来。
众人边吃饭边聊天,自然也是聊起今天早晨刚刚开服更新的S14新赛季。
“新版本你们看了吗,感觉上单位这版本很重要啊,”牙膏随口说道:“我中路好像是没太大变化,就是有几件新AP装备看着挺猛的,等会试试去!”
小完美也点了点头:“新战士。。。。。和坦克装备。。。。。都挺厉害。”
程稳则淡定的表示:“AD位看起来应该是变化最小的位置。”
而明显是早起实战测试了几场新版本对局的Tarzan,脸色最为严肃:“这版本野区的变化特别大,也不知道是好事还是坏事。。。。。。。。”
“你是说地图改动,还有野区伤害的改动嘛?”程戈闻言出声搭话。
程戈昨晚也大概看了版本公告中其他几个位置的改动。
毕竟作为辅助位,本身就是会最频繁串联其余四个位置的存在。
而新版本野区的最大改动,就是《英雄对非史诗级野怪的额外伤害:42%→25%;打野刀的灵兽伙伴对野怪伤害提高5点》。
一言蔽之,就是把所有英雄的刷野速度都大幅降低。
设计师的目的是《野区平权》!
以往野区里,只要刷野速度快的英雄就是牛逼,刷野速度慢的英雄就是天生没人权,仅看这一点就可以直接定义一个打野英雄是否有资格登上赛场。
但现在,哪怕你是刷野最快的豹女VS刷野最慢的英雄,刷野时间也拉不开太多。
几乎没有可能再单凭借刷野来“刷爆”对手!
而这意味着———将会有更多的英雄能够进入野区,阵容的架构也可以变得更加多样性。
所以程戈也认为这并不完全是坏事。
反正是双方刷野都慢,两方打野一起受到影响就等于没有受到影响。
“好像有道理。。。。。。。。。。”Tarzan听完程戈的思路,也做出思考状。
他前面光想到自己最擅长的那几个刷野英雄,相当被版本环境大砍一刀,再加上地图改动导致中上两路的Gank难度大大提升。
Gank成功率变低,想蒙头刷野结果刷野速度又被平权。
Tarzan一时甚至都有些“迷茫”了。
程戈继续输出着自己视角对打野理解:“其实我感觉设计师就是想让打野以后多做有《确定性》的事情,新版本也确实有很多这种事情,比如刷巢虫,刷小龙,或者控半区之类的。。。。。。。。。其实新版本打野会很忙的!”
“只要不要再执着于前期抓人,新版本打野应该就没有那么复杂烧脑,甚至还更简单了。”
路人局打野经常是小代,给很多玩家感觉都是最关键的位置。
但职业赛场上的打野位,玩法和定位都和路人局完全不同!
很多时候仔细看不难发现,甚至大多数队伍都是把打野当成“苦力”在用的———最直接的一点,你几乎每一把都能看到C位去吃打野的野怪,但却极少极少能见到打野跑去吃C位的兵线!
赛场上一直流传着一句名言:《辅助是第二个打野,打野是第二个辅助》。
换个角度看问题说不定就有不一样的收获。。。。。。。。。。