按照正常的发展轨迹,宝开游戏早在三年前就有了这个玩法的初步构思,只是当时还没有僵尸主题,美术和叙事都极其简单。
之后的两年里,团队很有匠人精神地打磨玩法和关卡设计,慢慢加入了僵尸喜剧的设定。
真正大规模投入资源研发,也就是最近才开始的事。
按正常进度,他们会在09年中旬发行。一旦上线,简直就是引爆全球!
仅仅半年时间,全球营收就冲到了近三千万美金,将近两亿人民币!
妥妥的09年单机游戏之王,年代的真神!
可宝开游戏估计死也想不到,他们精心布局三年的王炸产品,已经被这老小子给截胡偷走咯。
会议室里。
“美术这边,植物和僵尸的基础动画都做完了,现在主要在打磨关卡背景。”
“屋顶场景的透视关系还不太舒服,玩家视角看着有点别扭,这两天一直在调。”
“春节相关的美术也在同步推进——特别关卡背景,还有给僵尸、植物加喜庆元素,红色配色、贴纸之类的,目前都在方案阶段。”
“Bug整体比较稳定,没有系统性问题。比较严重的是……僵尸偶尔会穿模直接吃掉植物,还没找到复现路径。”
“。。。。。。。”
问题很多,周屿听得很认真,偶尔会点点头。
这一通汇报下来,有严重的问题,有次要的问题,也有那种一听就知道最棘手的问题。
真搞过IT的朋友都明白一件事——其他的一切都可以调整的、可以妥协的。
唯有上线时间DDL是绝对不可以变的。
功能可以砍,体验可以简化,bug甚至都可以先放着。
但唯独时间节点,不能动。
抢占市场窗口期,比完美主义重要一万倍。
所以,天大的事儿——都不是事儿!
而在这个节骨眼上,周屿身为老板,很清楚自己该做什么、不该做什么。
这个时候最不该做的,就提一些自以为是的要求,更不该瞎几把提建议,跑去对着一线团队微操。
这他妈简直是傻逼!
但有一件事,必须做。
周屿开口道:“问题的话,没有什么大问题。我只问一句——项目在资源上,有什么困难吗?”
会议室安静了一瞬。
美术组长犹豫了一下:“春节皮肤这块,如果能多两个人,进度会快很多……”