ZOnt1X的一打三有些可惜,但CS就是这样一款会让人沮丧的游戏。
别说一打三了,就是一打四、一打五每天都要上演无数次,但最终成功的人只有少数,大多数人只剩下耳机里传来的一声。
“可惜,兄弟。”
也正因如此,每一个一打五、一打四的片段,都能让CS玩家兴奋,CS的魅力也就在这里。
下一个回合magiXX和ZOnt1X各自给dOnk还有林瑜发了一把沙鹰,他们两个人的钱要在第三回合起长枪,所以需要从队友的身上吸一点血。
这种风格在2024年其实并不流行,在更早的时候,比如2016-2018年,那个时候的CS是很流行给大哥发枪的。
当时队伍里面最强的选手,永远都有最好的枪用。
可是等到了18年之后,随着CSGO接近尾声,这种发枪的现象大幅度减少,反而更多人认为队伍里面的五个人是一个整体,本来就菜的人还一直发枪,更容易成为团队的突破口,对于选手的自信也是一种打击,所以这种发枪行为也就相应地少了很多。
但等到CS2开始之后,随着dOnk开始大杀四方,所有人才又意识到,先前的想法有多可笑。
他是大哥,就应该给他发枪!
他杀的少了,怎么赢啊!
从这些职业赛场上的细节就能看出,世界第一战队对于CS赛场的影响。
因为18年开始,是A队王朝时期。
这个时期A队五人组把团队能力发挥到了极致,像是S1mple这种试图以个人能力夺得maiOr冠军的选手,只能被A队用团队战术折磨。
所以这个时期的战队,也都更加偏向于团队化。
等到了24年,dOnk横空出世,Spirit在正常时间线上取得了maiOr冠军,所有人又都意识到,给一名TOP选手好枪的重要性,接着给大哥发枪就成为了主流。
当然,也并非都是如此,kyXSan时期的FalCOnS就算是一个特例。
为什么说是特例,原因也很简单,要知道即使是在A队时期,也有Xyp9X起吹风机,然后给deviCe发大狙这种牺牲行为,但在kyXSan时期的FalCOnS基本上从不会出现这种情况。
作为队伍里面的狙击手,m0NESY通常都是有什么就用什么,绝大多数时候都没有大狙可用。
随着两把沙鹰落入Shark和dOnk的手上,林瑜也是剥开了一块口香糖,但他并没有着急放入嘴里,而是等到游戏开始之后,他来到了B小前点,才吃下了口香糖。
另一边NAVI众人赢了手枪局,士气高涨。
但他们不敢有丝毫的松懈,毕竟对面可是Spirit啊。