还有易筋经。
易筋经这门顶级内功更是,就是一门越修炼功力越深厚的内功,现在还是受到了数据化的限制。
虽然游戏里已经用技能调节了,还是没有办法避免这种情况。
这个平衡点,就很难掌握。
其实玩家和玩家之间,还不明显,因为玩家之间的效率时间是一样的。
NPC和NPC之间也一样,他们是共用一套效率时间的。
可玩家和NPC之间,就有问题了。
玩家可以快速地升级,并且把某一门内功练到圆满,这样对于NPC来说是很夸张的。
游戏里的NPC在同等级的时候,对比于玩家就要显得弱上一分了。
游戏里的平衡,就体现在了清和住持这里。
清和住持的功力都是自己修炼来的。
现实的修炼和数据的区别就在这里体现出来。
修炼,几乎是不可能出现伍明,还有其他极端玩家出现的加点情况的。
修炼内功的同时,身体素质一定是跟着增强的。
练招式的时候,一定也会连带着锻炼到体量、速度这些。
武学的进步,一定是全面的进步。
就好比现在的清和住持,他是纯纯的外功高手,但是不影响他同样修炼出优秀的内力。
这就是游戏的平衡,NPC优于玩家的部分。
当然了,五宗也是一样的设定。
按理说,五宗的修炼,是没有排斥的,可以五门同时都学了。
对于NPC是这样的。
但对于玩家,就要增添一些限制。
因为玩家修炼起来实在是太快了,快到会破坏游戏的平衡性。
目前的版本,是这个样子,不知道后续的版本会如何修订。
伍明这一会,又找回了当年玩传统网游的感觉,每当版本更新的时候,第一时间的要去看更新日志,分析解读都更新了哪些内容。
清和住持飞出信封之后。
话头不落。
“不日,少林当去华山拜访,请萧掌门提前做好准备。来人,安顿华山派使者住下。几位请吧,接下来是我与王家的事情了。”