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第八百二十八章 果实消化(第1页)

虽然高工号称信息系老司机,他本人也的确是信息系的大佬。

而且上一世,他走出了一条信息系从未有人走过的本子路线,成为科技红利的最大受益人。

甚至从某种意义上,说是玩家第一人也不为过。

当然,上一世压根没有其它玩家知道这一点,不然他早凉了。

但哪怕老司机如他,也没有尝试走信息系的‘文明心魔’路线。

因为它太危险。

非要形容的话,它倒是有点像是信息系的‘道心种魔大法’。

属于难度极大的一种‘魔功’。

外人对于信息系有一个观点,那就是信息系很擅长攀升科技树。

原因很简单,越是高等级的信息文明,就越不需要资源,既不像机械文明那般,需要‘硬件’的资源,也不需要像是能量文明那般,需要能量资源。

似乎只需要不断进行算力和算法迭代,文明就会顺着信息科技树一路上升。

这么说其实也没错。

因为理论上来说,算力就是信息文明的生产力,算法就是它的生产关系,将二者调整好,科技树自然而然就能进步。

但理论之所以是理论,一旦到实践层面,就会出现各种问题。

尤其是出现一个其它文明都不会存在的最大问题。

那就是随着文明迭代,大量的‘废弃信息’会成为文明进步的最大阻碍。

的确,信息文明会有各种各样的‘删除手段’,将这些‘信息’删除——不管这种信息是以物种的形式存在,还是以家园的方式留存。

这种‘删除’,在飞升之前其实影响不大,甚至是一种很有用的手段,能提升飞升几率的那种。

但一旦飞升成功,就会出现一个让所有信息文明始料未及的情况。

那就是之前被删除的‘垃圾信息’,并没有被彻底删除,甚至于‘删除手段’,也是一种信息存在本身。

不删除‘垃圾信息’,这种‘信息’就会越积越多,进而阻碍信息文明发展科技树。

而删除‘垃圾信息’,同样会造成这类‘信息’越来越多,最后,这些‘幽灵信息’会在某一个关键节点,比如某一场思潮,某一次飞升,突然爆发,然后整个文明彻底凉凉。

这也是信息文明的‘心魔’。

这也导致了在四大文明体系之中,信息文明的‘死亡率’是最高的,高的吓人的那种高。

属于典型的升的快,死的也快。

高工上一世,四级、五级、六级,虽然每一次都信息飞升成功。

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