怪物的攻击也不是立即落到目标身上,会有一个挥击过程。
这个过程被《神炎》玩家称之为攻击前摇。
在这个过程中释放【群体恐惧】完全来得及。
怪物一旦被恐惧,攻击动作就会被打断,开始四处逃窜。
每一种怪物的攻击前摇时间都不一样,唯一的共同点是这个前摇都很短。
只有通过大量的实战经验,才能精准判断怪物的攻击前摇。
从而利用攻击前摇时间,最大化输出,或者接控制链。
面对玩家时,其实也一样。
每个职业都有对应的抬手动作,甚至法系职业的很多法术还有飞行轨迹。
这些都是可以利用的点。
不过。
莫离也很无奈。
自身强度太高了。
现阶段实在找不到合适的怪物或者玩家来练手。
要么怪物强度太低,一下就被秒了。
要么怪物强度达到精英级别,强度太高,莫离有被怪物秒杀的风险。
总之。
像牛头人战士这种强度刚刚好,行为逻辑更接近PVP方向的怪物,在野外几乎遇不到。
“算了,我都当数值怪,玩碾压了,就不要纠结这些细节了。。。。。。”
莫离又吐槽了一句,决定暂时把这个问题先放一边。
生疏,不代表不会。
那些战斗技巧和战斗直觉,是经过长达两年半的生死挣扎锻炼出来的。
早就已经刻进了莫离的DNA里。
只要有适当的机会,让莫离多经历几次势均力敌的战斗,总能找回感觉。
如果怎么都遇不到势均力敌的战斗。
那就更不用在意了,一路碾压过去岂不是更好?
短暂的系统提示之后,莫离被传送到了“天下第一武道会”的主会场。
这是一座超大角斗场。