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第173章 反震,生吞问道尘!(第2页)

这还没算上他各种技能,以及五花八门的BOSS机制。

林夜目光看向最后那个可解锁的技能:反震。

他意念一动,点开了技能的预览模式。

【反震LV。1】

【技能类型:主动】

【消耗:无】

【切换型技能】

【你可以在非战斗状态下,在以下两个效果中切换:】

【有仇必报:当你遭受生命值比你少的目标攻击时,你的最大生命值提升5%,你有较低的几率,让该目标被你反震,对其造成你最大生命值一定比例的伤害,并中断敌方对你的连击。】

【十年不晚:当你遭受生命值比你少的目标攻击时,你受到的所有伤害降低5%,你可以将承受伤害的一部分储存起来,随后你可以在任意时候,释放储存的伤害,加强你的下一次攻击。】

【当前有仇必报反震概率:10%】

【当前有仇必报反震伤害比例:最大生命值的0。5%】

【当前十年不晚存储伤害比例:10%】

【当前十年不晚最大伤害储存量:50000】

【备注:让挑衅你的人,付出代价!】

有点意思。

林夜摸了摸下巴。

虽然光听名字就大概猜到了方向,但他没想到,这技能的机制会这么有趣。

这完全是在鼓励他去挨揍。

或许对于一个正经的兽人盾卫来说,挨最毒的打,才是战斗的真正精髓。

只不过,这打不能白挨。

【有仇必报】是即时反馈,概率触发,突出一个当场报复,还能打断对方的攻击节奏,在面对连击凶猛的敌人时,会有奇效。

【十年不晚】则是厚积薄发,将受到的伤害转化为自己的力量,在某个关键时刻,打出石破天惊的一击。

这个技能的强大之处,在于它是个不折不扣的机制怪。

它不仅有主动的伤害效果,更兼具了被动的防御增益。

抛开反伤和伤害储存不谈,光是挨打时临时增加最大生命值,或是直接的百分比减伤,就已经是顶级了。

林夜将等级预览的进度条,一路拖到了LV。15的满级。

满级的【有仇必报】,最大生命值提升效果达到了20%,反震的触发概率也飙升到50%,伤害比例更是变成了他最大生命值的8%。

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