坐在主位的,是宝开游戏的CEO约翰·维奇。
五十多岁,头发花白,戴着一副金丝边眼镜,此刻脸色阴沉得可怕。
他面前的投影仪上,正显示着AppStore的实时排行榜:
第一名:OODefenseWar-ByteDance
第二名:OOHappy-ByteDance
第三名:Bejeweled2-PopCapGames
第四名:DoodleJump-LimaSky
。。。。。。。
约翰觉得有些匪夷所思。
在他看来,这个年代的华夏科技公司,对美利坚而言……几乎谈不上竞争关系。
甚至不值得一提。
特别是华夏的游戏公司。
尤其是游戏公司。
真要说规模最大、发展最好的,也无非就是企鹅。
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而在约翰的印象里,这家公司一天到晚只干一件事——copy、copy、copy。。。。。
除了抄袭,他妈的还会干嘛?
更何况,现在才是2009年。
华夏刚刚下发3G牌照,移动互联网的时代,连影子都还没摸到。
而美利坚,早已经在3G的轨道上跑了好几个年头。
所以别说是约翰,就算换成整个美利坚的游戏行业,恐怕都很难接受一个事实:
——我竟然被一个还停留在2G网络时代、且以“抄袭”着称的国家的游戏公司,甩开了好几个档次!
约翰收回思绪,看向会议桌另一端的首席设计师乔治·范。
“乔治,Weedlings现在进度到哪儿了?”
乔治的脸色有些难看:
“还在前几个关卡的优化阶段。。。。我们最近遇到了一些。。。。。瓶颈。”
“什么瓶颈?”
“目前的玩法,太单调了。。。。我们想加强植物的多样性,但一旦调整数值,整个游戏平衡就会崩掉。这个问题已经卡了快两个月了。”
约翰皱起眉头:“那和这个《OODefenseWar》对比呢?”
乔治苦笑:“上午我就在玩这个游戏了。我发现。。。。。。他们解决了我们所有的问题!”
他顿了顿,深吸了一口气,像是在承认某种不愿面对的事实: