会议室,瞬间安静了。
“他们策划组多少人?”
“不知道。”
“但肯定不可能一直这么出关卡吧?”
“这创作量……”
话没说完。
就在这时,有人提出了那个
绕不开的灵魂质问:
“所以,这玩意儿——到底有多少是能。。。。。能借鉴的?”
接下来的半小时,会议室陷入了激烈的讨论。
策划、技术、运营,轮番上阵。
得出的结论是——“抄!当然要!关卡能抄,系统能抄,连特效都能抄!”
可身为亲身经历过遍地2048的当事人,吴定国是这么总结的:
“但是字节这个创始人,他妈就是个疯子。”
“上次【2048】一言不合直接开源,游戏代码、匹配算法、还他妈发论文。把整个市场搅成一锅粥。”
“谁知道他又要玩什么幺蛾子,拉着所有人一起玉石俱焚!”
——怕了,真的怕了。
“所以这次。。。。。。”
“抄!但是得快点抄!两个月内,必须上线,赶在他发疯之前捞一笔!”
。。。。。。
。。。。。。。
与此同时。
大洋彼岸,漂亮国,西雅图。
在这个年代。
要论三消游戏的祖师爷,论休闲游戏领域真正意义上的全球垄断级霸主。
有一个名字,在业内几乎等同于标准答案——宝开游戏。
在这个智能手机还没普及、手游还没成体系、休闲游戏仍然被视为过家家的年代。
宝开游戏,已经提前证明了一件事:简单、轻度、上手即玩的游戏,也可以成为全球级的现金机器。