有些人用的是腾达游戏论坛的创作者收益,所以国内的销售额是小于6倍的销量的。
但是在国外,陈腾就不一样了。
他再一次地采用双标的定价,国外定价6美元。
换算一下之后,总销售额就大于600万了。
这还只是一天!
这还只是游戏的本体!
接下来新的DLC,会让这款游戏变成一棵更加茁壮的摇钱树!
【喜悦+1】
【喜悦+1】
【喜悦+1】
……
来自全国各地甚至可以说是全世界各地的游戏玩家,都在疯狂地为陈腾产生情绪值。
在情绪值这一块,陈腾已经彻底搞清楚了。
情绪越强烈,传递链越短,情绪值增加的就越多。
距离越远,情绪值增加的就越少。
这个“传递链”,是陈腾自己发明的词。
如果一个人玩植物大战僵尸觉得好玩,玩游戏的时候就会产生【开心】【喜悦】【高兴】这样的情绪。
进而会觉得,开发出这个游戏的公司真不错。
即便这种想法并不明显,只存在于潜意识里。
那么情绪,就从游戏传递到了游戏公司上。
觉得这个游戏公司不错,进而又会觉得这个游戏公司的人很棒。
这里的“人”包括了所有的开发人员,也包括陈腾。
那么情绪,就又从公司传递到了陈腾的身上。
只是经过这两层的传递链,提供给陈腾的情绪值会大大降低。
因为这些情绪,怕不是那个人的潜意识产生的。
就算是原本+10的情绪值,到陈腾身上,可能连+1都不会。
或许要+20甚至是+30的情绪,才会给陈腾提供情绪值。
所以如果陈腾想要大幅度地收割情绪值,最好的方法就是出名。