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第78章 传递链的发现(第2页)

有些人用的是腾达游戏论坛的创作者收益,所以国内的销售额是小于6倍的销量的。

但是在国外,陈腾就不一样了。

他再一次地采用双标的定价,国外定价6美元。

换算一下之后,总销售额就大于600万了。

这还只是一天!

这还只是游戏的本体!

接下来新的DLC,会让这款游戏变成一棵更加茁壮的摇钱树!

【喜悦+1】

【喜悦+1】

【喜悦+1】

……

来自全国各地甚至可以说是全世界各地的游戏玩家,都在疯狂地为陈腾产生情绪值。

在情绪值这一块,陈腾已经彻底搞清楚了。

情绪越强烈,传递链越短,情绪值增加的就越多。

距离越远,情绪值增加的就越少。

这个“传递链”,是陈腾自己发明的词。

如果一个人玩植物大战僵尸觉得好玩,玩游戏的时候就会产生【开心】【喜悦】【高兴】这样的情绪。

进而会觉得,开发出这个游戏的公司真不错。

即便这种想法并不明显,只存在于潜意识里。

那么情绪,就从游戏传递到了游戏公司上。

觉得这个游戏公司不错,进而又会觉得这个游戏公司的人很棒。

这里的“人”包括了所有的开发人员,也包括陈腾。

那么情绪,就又从公司传递到了陈腾的身上。

只是经过这两层的传递链,提供给陈腾的情绪值会大大降低。

因为这些情绪,怕不是那个人的潜意识产生的。

就算是原本+10的情绪值,到陈腾身上,可能连+1都不会。

或许要+20甚至是+30的情绪,才会给陈腾提供情绪值。

所以如果陈腾想要大幅度地收割情绪值,最好的方法就是出名。

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