点开个人面板,查看优化后的技能栏、属性栏。
与先前相比,界面排版有了不小改动。
首先是技能栏,
从流水账模式的记事本变成更加简约的圆形轮盘。
外环7个凹槽,对应主动类技能,
内环星罗棋布,对应被动类技能。
秦诺仔细浏览“帮助”说明,很快弄明白玩法。
大意是系统出于简化操作目的,
以免玩家在战斗时由于技能太多,无法及时找到所需那项,
因此将技能栏位进行缩减整改。
即一名玩家最多拥有7个主动技能。
当外环技能栏凹槽嵌满后,
想更替新技能进去必须销毁已嵌入技能,空出槽位才行。
“主动技能过多会使栏位臃肿、重复性增加,确实得瘦身。
被动技能因为无需操作,所以不受限制。
优化安排倒也算合理,只是接下来被动技能卷轴价格八成要暴涨。”
秦诺努努嘴,
觉得系统简化操作是借口,实际是为了维持经济市场平衡。
理论上玩家可无限执行任务,源源不断获得超凡物品奖励。
初期资源匮乏时尚且瞧不出问题,
等到中后期必然造成产出大于需求,超凡物品泛滥的情况。
“产能过剩如果不及时调整处理,那将直接摧毁整条金融循环链。
现实世界中针对此问题,基本是通过刺激内需、消费市场转移以及。。。战争来解决。”
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秦诺嘴角扬起玩味笑容,不禁想起那个名场面。
【你知道这些天买面包要多少钱吗?
五十万马克,整整五十万马克,那么多钱连马车都装不下了】
当年小胡子发动全球大乱斗,
根本原因是想改变格局,把自家工业品消耗掉,而非真的热衷打仗。
毕竟命只有一条,没人自愿重开。