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第611章 技能栏优化(第3页)

点开个人面板,查看优化后的技能栏、属性栏。

与先前相比,界面排版有了不小改动。

首先是技能栏,

从流水账模式的记事本变成更加简约的圆形轮盘。

外环7个凹槽,对应主动类技能,

内环星罗棋布,对应被动类技能。

秦诺仔细浏览“帮助”说明,很快弄明白玩法。

大意是系统出于简化操作目的,

以免玩家在战斗时由于技能太多,无法及时找到所需那项,

因此将技能栏位进行缩减整改。

即一名玩家最多拥有7个主动技能。

当外环技能栏凹槽嵌满后,

想更替新技能进去必须销毁已嵌入技能,空出槽位才行。

“主动技能过多会使栏位臃肿、重复性增加,确实得瘦身。

被动技能因为无需操作,所以不受限制。

优化安排倒也算合理,只是接下来被动技能卷轴价格八成要暴涨。”

秦诺努努嘴,

觉得系统简化操作是借口,实际是为了维持经济市场平衡。

理论上玩家可无限执行任务,源源不断获得超凡物品奖励。

初期资源匮乏时尚且瞧不出问题,

等到中后期必然造成产出大于需求,超凡物品泛滥的情况。

“产能过剩如果不及时调整处理,那将直接摧毁整条金融循环链。

现实世界中针对此问题,基本是通过刺激内需、消费市场转移以及。。。战争来解决。”

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秦诺嘴角扬起玩味笑容,不禁想起那个名场面。

【你知道这些天买面包要多少钱吗?

五十万马克,整整五十万马克,那么多钱连马车都装不下了】

当年小胡子发动全球大乱斗,

根本原因是想改变格局,把自家工业品消耗掉,而非真的热衷打仗。

毕竟命只有一条,没人自愿重开。

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