法术难度:25星。
标准法术威力:高阶上等。
灵巧度:无。
法术描述:在施法者身上加持一个强大的护盾。防御目前已知的所有类型的攻击,并如荆棘一般,反弹部分类型攻击的50%的攻击力量。
可反弹的攻击类型包括实物、法术、诅咒、灵魂打击等。
极限施法时间:5秒。
法术耗能:极高。
(注:无辅助状态下,当前法力仅能释放0。8记法术。)
不提25星的高施法难度,如果不用鲜花杖和喝药,罗森连施法的法力都不够。
看着这复杂无比的法术,罗森就得到两个信息。
第一,阿尔芙若雅的施法能力
大概率已经提升到了25星。
第二,法术威力的提升,其实是越来越慢的。
前一点无话可说,只能说不愧是黄金神的女儿。
后一点,却在揭示一个有些悲观的事实。
那就是,法术的基础威力越强,提升的难度越大,法力性价比也越低。
什么叫法力的性价比?
就是一份法力中,用来达成法术真正目标的比例。
戏法的性价比是最高的,就一个纯粹想象,性价比几乎百分百。
到了低阶法术,就必须使用部分法力生成法术结构,以维持法术的稳定。
性价比自然就降低,但法术威力基本还是和消耗法力成正比。
到了中阶法术,情况就不大对了,至少有三分之一法力用来维持额外的术法结构。
高阶法术,这个比例却提升到了一半以上,这还是神之法术的比例,凡人法术只会更低
也可以想见,到了大师法术,性价比还会进一步降低,到了一种惨不忍睹的地步。
“到时候,估计只有四分之一,乃至五分之一的法术真正有用,其他法力,全用来维持结构稳定了。”
那么,以这个趋势下去,法术的威力也必定会触碰到一个上限。
届时,无论法师消耗多少法力,威力都会被限制在极限之下,始终无法突破。